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关于C++11 中的thrEAD::DEtACh()函数的问题

detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。当线程主函数执行完之后,线程就结束了,运行时库负责清理与该线程相关的资源。 当一...

join是等线程结束,detach是解除线程和线程对象的绑定。完全两码事埃

C++中的thread对象通常来说表达了执行的线程(thread of execution),这是一个OS或者平台的概念。 当thread::join()函数被调用后,调用它的线程会被block,直到线程的执行被完成。基本上,这是一种可以用来知道一个线程已结束的机制。当thread:...

Main结束了线程对象就析构了,如果线程没执行完那就爆炸了。 所以调用join阻塞,等待线程执行完毕。 或者用detach放到后台,不过放到后台你就没法控制它了。

join是阻塞当前线程,并等待object对应线程结束,该线程继续执行 detach是将线程从当前线程分离出去,即不受阻塞,操作系统会将其独立对待

虽然 thread 类的初始化可以提供这么丰富和方便的形式,其实现的底层依然是创建一个 pthread 线程并运行之,有些实现甚至是直接调用 pthread_create 来创建。 创建一个线程之后,我们还需要考虑一个问题:该如何处理这个线程的结束?一种方式是...

是这样的,pthread_join()这个函数在多线程开发中主线程主要用来获得子线程结束的状态以便回收子线程的资源。 但是有时候会出现你调用pthread_join()后,子线程还在运作,这样调用者(调用pthread_join的者)可能就会被阻塞,这时候就可以调...

1、C++多线程也可以使用UNIX C的库函数,pthread_mutex_t,pthread_create,pthread_cond_t,pthread_detach,pthread_mutex_lock/unlock,等等。在使用多线程的时候,你需要先创建线程,使用pthread_create,你可以使主线程等待子线程使用pthread_joi...

根本不是线程问题。 char * info= new char[30];// strcat(info,"haha"); 这里你用的是strcat,会在第一个\0的位置拼接字符串,而此时info是没有置零的。 解决方法很简单,要么info置零,要么用strcpy

共享一份DLL ------------- 原因涉及DLL加载和运行机制,主要有两点: 1)DLL动态链接库无法独立运行,必须由一个应用程序进程加载到进程空间后才能使用。加载DLL的进程称为宿主进程。被加载的DLL属于宿主进程,不属于宿主进程内某个线程。 2)...

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