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关于C++11 中的thrEAD::DEtACh()函数的问题

detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。当线程主函数执行完之后,线程就结束了,运行时库负责清理与该线程相关的资源。 当一...

t.join()等待子线程myThread执行完之后,主线程才可以继续执行下去,此时主线程会释放掉执行完后的子线程资源。从上面的图片也可以看出,是先输出"in my thread",再输出"in major thread"。 当然了,如果不想等待子线程,可以在主线程里面执行t1...

C++中的thread对象通常来说表达了执行的线程(thread of execution),这是一个OS或者平台的概念。 当thread::join()函数被调用后,调用它的线程会被block,直到线程的执行被完成。基本上,这是一种可以用来知道一个线程已结束的机制。当thread:...

join是阻塞当前线程,并等待object对应线程结束,该线程继续执行 detach是将线程从当前线程分离出去,即不受阻塞,操作系统会将其独立对待

Main结束了线程对象就析构了,如果线程没执行完那就爆炸了。 所以调用join阻塞,等待线程执行完毕。 或者用detach放到后台,不过放到后台你就没法控制它了。

1、C++多线程也可以使用UNIX C的库函数,pthread_mutex_t,pthread_create,pthread_cond_t,pthread_detach,pthread_mutex_lock/unlock,等等。在使用多线程的时候,你需要先创建线程,使用pthread_create,你可以使主线程等待子线程使用pthread_joi...

请在C++11以上编译 #include #include using namespace std;clock_t RunTime = -1;void Function() {clock_t ts = clock();//做些什么RunTime = clock() - ts; }int main() {//开个多线程即可 thread Thread(Function);//将线程交给系统独立运行...

执行完成后隐式退出 由线程本身显示调用pthread_exit 函数退出;pthread_exit (void * retval) 被其他线程用pthread_cance函数终止:pthread_cance (pthread_t thread) 解决办法: // 创建线程前设置 PTHREAD_CREATE_DETACHED 属性 pthread_attr...

共享一份DLL ------------- 原因涉及DLL加载和运行机制,主要有两点: 1)DLL动态链接库无法独立运行,必须由一个应用程序进程加载到进程空间后才能使用。加载DLL的进程称为宿主进程。被加载的DLL属于宿主进程,不属于宿主进程内某个线程。 2)...

WaitForMultipleObjecct是WinAPI的,你得用__beginthread或者其他api创建的才能等待,你用的是std标准库里的,直接用join来等待结束就可以了。

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