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如何简单的实现碰撞检测碰撞

碰撞检测的代码较为繁琐,恕我无法为你详细列出 其思路可以是 在update中遍历所有的sprite,然后判断每个sprite和其他sprite(还需遍历一遍,刨除自己)是否碰撞。这样等于判断次数是sprite的数量的平方,效率很低。所以你需要优化一下,比如将“...

这属于碰撞检测问题。 1、简单的2D的物体: 物体形状一般可以设定为矩形区域,这类规则图形。它的碰撞检测可以通过java API中的 Rectangle类来实现碰撞的检测。 2、复杂点的:像素级别的碰撞检测 像素级别的碰撞检测算得上是最精确的碰撞检测方...

通过三角函数可以算直线所占用的矩形中的透明像素,判断两者是否碰撞的时候算一下是不是非透明像素碰撞就行了

可以用hitTestObject 这个最简单,是基于矩形的碰撞。 有剪辑a,b 你可以用a.hitTestObject(b)也可以用b.hitTestObject(a)判断 -true 碰撞 -false 未碰撞 如果是多个碰撞多个 会很卡 如果是多个碰少个 比如是飞机和子弹 可以用子弹来检测碰撞飞机...

鹅,鹅,鹅

createjs,看看你应该能懂 //敌机与子弹的碰撞检测function updateEnemy(){ var i, j,fire,enemy1; for(i=0;i=600){ enemy.splice(j,1); stage.removeChild(enemy1); } if(fy < ey+eh && fy > ey && fx>ex && fx 0){ score += 10; fires.splice(...

在机构或者动画中有一个叫做回放的工具,你打开就会看到里面有个碰撞检测设置 设置里面包括三项 1.无碰撞检测:运行无干涉检查 2.全局碰撞检测:检测整个组件中所有类型的干涉,若有干涉,便会加亮干涉区域 3.部分碰撞检测:你可以指定要检测的...

在游戏开发中,经常需要进行碰撞检测算法的实现,例如判断前面是否有障碍以及判断子弹是否击中飞机,都是检测两个物体是否发生碰撞,然后根据检测的结果通过碰撞检测算法做出不同的处理。 进行碰撞检测算法的物体可能有些的形状和复杂,这些需要...

可以用hitTestObject 这个最简单,是基于矩形的碰撞。有剪辑a,b 你可以用a.hitTestObject(b)也可以用b.hitTestObject(a)判断 -true 碰撞 -false 未碰撞如果是多个碰撞多个 会很卡如果是多个碰少个 比如是飞机和子弹 可以用子弹来检测碰撞飞机!...

cocos2d-x是c++写的,c++没有,cocos2d-x应该就没有!cocos2d-x主要是出来页面效果的,基本的函数还是靠c++的基本知识来实现。

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