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如何简单的实现碰撞检测碰撞

碰撞检测的代码较为繁琐,恕我无法为你详细列出 其思路可以是 在update中遍历所有的sprite,然后判断每个sprite和其他sprite(还需遍历一遍,刨除自己)是否碰撞。这样等于判断次数是sprite的数量的平方,效率很低。所以你需要优化一下,比如将“...

碰撞检测的代码较为繁琐,恕我无法为你详细列出 其思路可以是 在update中遍历所有的sprite,然后判断每个sprite和其他sprite(还需遍历一遍

设计阶段的碰撞检查结果主要是理论的体现,施工阶段因为各种误差累积、施工逻辑错乱等影响,会发生设计阶段不存在的碰撞。

可以用矩形,或者圆形作判断。 不过游戏里的碰撞检测可以不用自己实现,调用物理引擎就可以了,比如Box2D,愤怒的小鸟就用这个。 一、游戏开发制作的概念 游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景...

一般初级阶段,母球(白球)距离长就应该打薄一点,距离短就该打多一点。慢慢熟悉啦就到中级阶段,这时候你就应该学会找点啦!就是打球的时候头与杆子平行,看那个球与袋口那条直线的那个点,然后打那个点。注意,瞄准啦出枪一定要准。如果你熟...

你可以吧地图分割成一小格一小格的(用数组表示),存在物体则该数组元素值为1,不存在则为0。移动时,检测碰到的格子的值,就可以知道是否发生碰撞了。

这属于碰撞检测问题。 1、简单的2D的物体: 物体形状一般可以设定为矩形区域,这类规则图形。它的碰撞检测可以通过java API中的 Rectangle类来实现碰撞的检测。 2、复杂点的:像素级别的碰撞检测 像素级别的碰撞检测算得上是最精确的碰撞检测方...

定义A,B物体标签为‘‘A’’,‘‘B’’public void OnTriggerEnter2D(colider2D col){if(col.tag==‘‘A’’)Destroy(this.gameObject); score++;}B同理,AB均要添加BoxCollider2D组件,勾上isTrigger,另外在开头定义public int score=0;

可以用hitTestObject 这个最简单,是基于矩形的碰撞。 有剪辑a,b 你可以用a.hitTestObject(b)也可以用b.hitTestObject(a)判断 -true 碰撞 -false 未碰撞 如果是多个碰撞多个 会很卡 如果是多个碰少个 比如是飞机和子弹 可以用子弹来检测碰撞飞机...

我现在使用网上下载的vtkBioeng类,写出了简单的碰撞检测。嘿嘿

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