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如何使用CoCos CoDE IDE调试LuA开发的游戏

游戏逻辑既可以全lua也可以全C++.不过如果要修改底层引擎必须用C++. 就目前而言 lua开发主要的好处就是新人上手容易,游戏上线后更新比较方便(配合后端可以一直不用整包更),避免了审核的麻烦.但这个缺点是调试起来比较蛋疼,基本靠打印日志.也没有...

就目前而言 lua开发主要的好处就是新人上手容易.新人上手困难.也没有什么很好的IDE. 但游戏逻辑总的来说要看你的主要开发团队(或个人)对那种语言比较熟.而且涉及到引擎的东西由于不能调了就比较烦,新手BUG丛生,游戏上线后更新比较方便(配合后端...

了解Mac OS X、Windows或Linux中至少一个操作系统的基本操作。 掌握Eclipse、XCode和Visual Studio 2012/2013中至少一个IDE的基本操作。 了解C++的基本开发知识 看书+看视频+实践结合才能学会。

UID: 315584 精华: 0 发帖: 43 可可豆: 78 CB 威望: 78 点 在线时间: 87(时) 注册时间: 2014-05-15 最后登录: 2015-02-09 楼主 :发表于: 2014-06-05 14:42 发自: Web Page 倒序阅读 只看楼主 小 中 大 来源于 教程分享 分类 使用VS插件在VS2012...

cocos2d-x 是一个用 C++ 开发的游戏引擎,其架构设计和 API 基本上是照搬的 cocos2d-iphone(一个用 Objective-C 的 iOS 游戏开发引擎)。由于 C++ 对开发人员要求较高,所以网龙科技利用 tolua++ 这个工具,将 cocos2d-x 的 C++ 接口转为了 Lua...

protobuf Google的一个很好用的传输数据的封装 说实话Google的东西确实比较好用 所以我们前后端数据交换就用他了 不过Google没有对lua进行支持 还好社区有开源的大侠们贡献 找了所有关于lua protobuf 我只找到 云风的 pbc 修改相关cocos2d-x中的...

删除这个项目,重新建一个,可能是文件丢了坏了

游戏逻辑既可以全lua也可以全C++.不过如果要修改底层引擎必须用C++. 就目前而言 lua开发主要的好处就是新人上手容易,游戏上线后更新比较方便(配合后端可以一直不用整包更),避免了审核的麻烦.但这个缺点是调试起来比较蛋疼,基本靠打印日志.也没有...

如何在cocos2d c 代码中调用lua以及探究,有需要的朋友可以参考下。 如何在cocos2d c 代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官方...

UI的话UILayer* ul=UILayer::create(); addChild(ul); UILayout* widget=dynamic_cast(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("Json路径")); ul->addWidget(widget); 骨骼动画的话我是这样用的 用到的都是Export这个文件夹下的东西 CCAr...

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