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谁知道3DMAX倒角,挤出的快捷键

1、添加“网格编辑”或“多边形编辑”修改器 2、在以上两个修改下 都有“切角”命令按钮,执行即可操作 倒角 效果

挤出的物体,边缘是尖锐的直角。 倒角的物体,边缘时有一个可调整的倒角面。 如图所示

1. 网格选择修改器 Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh(可编辑网格)特PPP的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft Selection(软选择)卷展栏。 这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递...

样条线默认是不可渲染的,在视口中看就是一条细线,你打开样条线的修改面板,里面有渲染一项,把视口中启用勾上,你就能在视口中看到线条不再是细线,而是圆管。把渲染中启用也勾上,那你就能把圆管渲染出来,圆管的粗细和边数可自己调。 画完线...

上图是编辑多边形里的倒角命令位置 下图是编辑线里的倒直角和倒圆角命令位置

A——角度捕捉开关 B——切换到底视图 C——切换到摄像机视图 D——封闭视窗 E——切换到轨迹视图 F——切换到前视图 G——切换到网格视图 H——显示通过名称选择对话框 I——交互式平移 J——选择框显示切换 K——切换到背视图 L——切换到左视图 M——材质编辑对话框 N——...

1,倒角中有几个级别,各个级别可以设置不同的尺寸,而“挤出”相当于只有1个级别。

轮廓:给样条线增加边框,使之成为封闭图形 插入:在样条线上再进行样条线绘制 挤出:对封闭样条线进行截面转换,再进行高度定积分,形成三维图形 倒角:挤出的改良版,分三个等级,可以对截面进行三种高度定积分,

3DS MAX中Bevel Profile(倒角剖面)的使用方法: 3DS MAX中并不是对于所有创建的对象都可以使用倒角剖面这个修改器命令,二维图形才适合用倒角剖命令,如果只是一个单独的二维图形加上倒角剖面后,就变成了一个三维图形,但只是一个没有厚度的...

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