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谁知道3DMAX倒角,挤出的快捷键

在主工具栏击右键--------自定义------键盘 就可以找到快捷键,或者自己重新设置快捷键

1、添加“网格编辑”或“多边形编辑”修改器 2、在以上两个修改下 都有“切角”命令按钮,执行即可操作 倒角 效果

挤出的物体,边缘是尖锐的直角。 倒角的物体,边缘时有一个可调整的倒角面。 如图所示

快捷键可以自己设置,针对不同的物体,子层级,倒角的用法都不同,希望可以帮到你

1. 网格选择修改器 Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh(可编辑网格)特PPP的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft Selection(软选择)卷展栏。 这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递...

A——角度捕捉开关 B——切换到底视图 C——切换到摄像机视图 D——封闭视窗 E——切换到轨迹视图 F——切换到前视图 G——切换到网格视图 H——显示通过名称选择对话框 I——交互式平移 J——选择框显示切换 K——切换到背视图 L——切换到左视图 M——材质编辑对话框 N——...

样条线默认是不可渲染的,在视口中看就是一条细线,你打开样条线的修改面板,里面有渲染一项,把视口中启用勾上,你就能在视口中看到线条不再是细线,而是圆管。把渲染中启用也勾上,那你就能把圆管渲染出来,圆管的粗细和边数可自己调。 画完线...

3DS MAX中Bevel Profile(倒角剖面)的使用方法: 3DS MAX中并不是对于所有创建的对象都可以使用倒角剖面这个修改器命令,二维图形才适合用倒角剖命令,如果只是一个单独的二维图形加上倒角剖面后,就变成了一个三维图形,但只是一个没有厚度的...

轮廓:给样条线增加边框,使之成为封闭图形 插入:在样条线上再进行样条线绘制 挤出:对封闭样条线进行截面转换,再进行高度定积分,形成三维图形 倒角:挤出的改良版,分三个等级,可以对截面进行三种高度定积分,

上图是编辑多边形里的倒角命令位置 下图是编辑线里的倒直角和倒圆角命令位置

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