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我做好的3DMAX动画怎么转换成视频格式的文件

需要执行“渲染”操作将3D的场景计算成图像,渲染可以输出成序列图片或视频。 一般的制作流程为: 建模 > 材质 > 动画 > 灯光,渲染 >输出为序列帧 >进后期合成软件(AE,Nuke)>进非编软件(Premiere,Vegas) > 编码,输出为视频

需要在3D MAX中,将文件保存为AVI格式,只要在渲染完成后,保存时将保存格式选择为AVI格式即可。 在渲染完成后,在渲染窗口的左上角点击保存。 保存格式设置为AVI格式即可。

方法如下: 1.打开3DsMax软件制作好一段动画。 2.在程序最上方的渲染(Rendering)菜单中找到环境(Environment),使用鼠标左键单击该按钮打开环境对话框。 3.找到背景(Background)属性中的颜色(Color),用鼠标左键单击,可以选择一个渲染...

将动画做好后.F10弹出的对话框中有渲染的设置,其中有输入为单帧图像还是从第几帧到第几帧的选择.选择后者,然后 在下方选择输出的存盘位置,弹出的对话框中选择存为AVI格式,然后渲染输出,,完毕后,就可以看到视频文件啦

不直接存储,需要执行“渲染”操作将3D的场景计算成图像,渲染可以输出成序列图片或视频。 一般的制作流程为: 建模 > 材质 > 动画 > 灯光,渲染 >输出为序列帧 >进后期合成软件(AE,Nuke)>进非编软件(Premiere,Vegas) > 编码,输出为视频

3ds Max软件不能直接插入视频文件,但可以将视频片段截图并保存成图像文件,然后赋予到3D模型上(形式上是插入视频文件,实际上是插入视频剪辑画面)。 3ds Max插入视频画面方法: 1.找到电脑上的视频画面截图文件。 2.新建3ds Max场景,在前视图...

可以的,没问题,是不会导吗?

可以在渲染的公用参数那里设置,选择活动段或者范围郑然后在渲染输出那里设置好保存的路径及文件名,重点在于你的场景文件是否已设置好动画并记录到关键郑这个很重要,还有如果是自己随便做的就不要给场景添加材质。直接给个颜色就可以了,因为...

打开渲染设置,把输出格式选择为avi,设置渲染帧数为全部动画的起始帧和结束帧,然后点击渲染,输出出来就是视频格式了,一般我们都不会这样做,都是渲染出序列帧图片,然后在后期软件里面合成出视频

f10 点文件 后保存成avi 注意要渲染 范围 0至多少帧

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