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怎样制作3DL文件?就是跟3DmAx配合使用的~

max格式文件在3dmax中打开,再打开3d溜溜管理器里面有个添加模型,然后选择从max内部添加,选中刚打开的max格式文件按步骤保存下来就好

直接打开3d溜溜管理器 然后直接把3dl文件从桌面拖到管理器里面就好了

使用opengles加载obj文件 你可以参考《android 3d游戏开发技术宝典》第9章3D模型加载的内容

打开3D溜溜资源管理系统,打开模型首页,右击需要导入到3DMAX里面的模型选择打开模型所在路径,把模型拖进打开的3DMAX软件选择合并

如果下载的是3dl格式文件,将其导入溜溜资源管理系统,然后在模型类别里将模型选择后,拖入场景即可。 如果下载的是MAX格式文件,打开一个文件后,把别的MAX文件直接拖入到软件窗口中,选择合并场景。

点击那个符号就有一个下拉菜单,里面有max程序图标

3D模型修改需要3DS MAX, Maya 或Blender 插件说明: 1.n2kmodtool.ms -- 3DS Max模型插件, 放入\Scripts\Startup\ 2.ble_n2km_import.py, ble_n2km_export.py -- Blender模型插件,放入\.blender\scripts\, 选择"文件>>导入>>Import N2KM"导入n2km...

你可以尝试用 导入 而不是打开 如果无法导入 就是mod文件有加密 需要特定的 插件才能导入到3DMAX里

3dsMax里打开图片可以用以下两个方法: Alt+b,打开视口背景编辑框,在文件里按路径找到图片,勾选显示背景。 将图片直接拖到Max文件场景,在弹出的位图视口放置选项里勾选需要的选项。

网上下载的MAX文件的版本和文件有所不同 1.如果后缀名为MAX的文件,就是用3D MAX直接保存的文件,可以用相应的版本的3D MAX打开,高版本的软件可以打开低版本的文件,低版软件确打不开高版本存出的文件 2.如果后缀名为3DS的文件,使用3D MAX到处...

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