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渲染怎么弄透明背景

你把渲染出来的图片保存为PNG格式,24位色,不要选32位色.导入到PS里就是没有背景的,你也可以保存为TIF格式,导入到PS里虽然有背景,在通道面板里有个ALPHA通道,使用通道也可以选出所渲染的物体.

渲染存盘时选择TIF或者TGA格式.将Ahple通道选项勾着.在PS里用通道将背景删除就可以了.

视图上方的viewcamera attribute editor在摄像机属性中 environment下单击image plane旁边的create 在跳出的框里 选择你要导入的图片之后要对图片做方位调整也可以将场景宣成tga或tif的图片,在ps里后期合上去

看看贴图里面的透明度选取设置.另外一般透明可以用灰度贴图控制

按8键可以设置背景色,另一方法可以保存为tif格式,可以有背景通道可用ps后期处理背景.

blender打开我们需要渲染的模型.使用“shift+z”渲染预览或者“F12”渲染,我们发现背景是不透明的.在右边的属性导航工具中选择“渲染层”.取消“层”里面的“天空”的勾选.然后现在我们再shift+z渲染预览,发现背景就是透明得了,因为天空不被渲染了.另外我们发现,如果我们新建一个场景,再次渲染背景又不透明了,所以每次创建新的场景都需要重复以上的设置,“把渲染层中的天空取消勾选”.如果是“cycles渲染”,可以在属性导航工具中的“渲染”,勾选“胶片”里面的“透明”.

渲染,渲染设置,公共选项卡,单击下面的文件,在弹出的菜单中设置名字(随意),路径(随意).主要的是设置渲染输出的文件为tga格式的.设置之后,单击渲染按钮,就会在指定的路径下找到文件的.你可以看到这个tga格式的文件是自带透明通道的.哈哈,我起的文件名好好听的.

工具/材料2113:3dmax软件,电脑1.打开3dmax软件后,点击渲染5261按钮并打开环境面4102板.2.打开环境面板后,在环境贴图里添加我们需要的背景图片,并1653把使用贴图的选项的勾取版消.3.打开视图窗口中的权视口背景.4.取消视口背景面板中的显示背景即可.

按下F10,打开"渲染设置"面板,在"公共"面板中找到"渲染输出"组,将输出文件类型设置为TGA格式,就行了.

首先要保持文字是没哟与背景的,ctrl+M在渲染里选择output module:点击custom avi 弹出一个对话框,在video output下边channels选择第三项rgb+alpha 就可以带通道了 tga格式比较复杂建议png出图片 查看原帖>>

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