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3DmAx茶杯模型

1、打开3Dmax2012软件,点【圆】.2、绘制出一个半径为35mm的圆形.3、选中圆柱体,点击右边【多边形】图标后,选中圆柱体顶面点击鼠标右键.4、点击【插入】,完成插入参数的设置.5、选中中间的圆面,点击鼠标右键选择【挤出】,完成挤出参数的设置.6、接着,完成对杯子底部的制作.点击【多边形】图标,选中圆柱底面.7、点击鼠标右键,选择【插入】.8、设置好插入参数.9、将y轴往上方拉动,制作出杯子底部的凹陷形状.10、点击鼠标右键选择【切角】.11、设置好切角的参数.12、点击【材质编辑器】,设置一个玻璃材质球并附加给杯子.这样就完成了玻璃杯的制作.13、最后效果.

画一个圆柱体 加一些高度分段 再转成多边形在前视图稍微调下定点就行了(调节成边缘跟杯壁结合就行)那些波纹直接用躁波就行了 或者是 利用杯子车削前的路径 复制一个路径 降低点高度(根据想要的水的高度,随意) 对复制出来的路径也进行一次车削 不过这次的直径比杯子的直径小一个杯子的厚度 然后放进杯子里就行了

做一个长宽能包含住杯子的BOX,高度自己定,然后和杯子布尔,布尔完成后,把要做的水孤立出来,然后转多边形,进入元素层级(快捷键5),选中不需要的那一部分元素,删除掉,退出元素层级(快捷键5),然后在缩放里把他整体修改为99.99%(这个很重要,如果不缩放,渲染的时候会有黑面).

默认渲染器可以这样调 选中一个材质球,在下面的maps中勾选reflaction和refraction(反射和折射),分别点击它们右边的none按钮,选择raytrace,渲染时根据情况调整amount,注意渲染时要有背景 vray渲染器下上述设置不好用,因为vray不支持raytrace,在安装了vray插件的情况下,最简单的standard>>vraymtl>>rafract调整成白色

1.用二维图形的画线命令绘制如图所示高脚杯的1/2轮廓.2.应用“车削”修改器,勾选“焊接内核”. 3.修改形状.在修改器堆栈中切换回样条线的编辑,调整杯子轮廓形状,直到满意为止.【如第1步中已完成杯子形状的调整,此步骤可跳过.】4.完成.【完成】

有几种方法 一是用贴图类型的方式,使用多维/子材质方式,把内外分别赋予不同的材质id,然后使用贴图 一是使用uvw编辑器,把内外都展开,然后使用贴图,这种方法比较灵活,对于那种非常规方式建出的模型很有效

用poly 面挤出 然后光滑 或 撤销后 布尔 , 塌陷poly , 倒角 更多关于3dmax建模渲染后期优质的视频内容,在优酷搜索波形图,挺不错的,希望可以帮到你.

谁说不推荐布尔运算?现在国际最流行这个,不懂别乱讲.最高级的模型是才是用NURBES做的!一般人还不会做呢!先用CURVES线画一个杯子一半的线条,然后用有个命令叫什么忘了,一按就出来了!

1、 打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件).可看到四个视图窗口, 在窗口的菜单工具栏中,选择【栅格开关】按钮,在弹出的窗口上选择【栅格点】. 2、 接着,鼠标左键选择【样条线】下的线工具,在前视图中绘制出高脚杯的

先把材质球编辑成陶瓷或玻璃,再把材质球拖到这个杯杯上就行了.可再放置一些环境灯光

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