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3DmAx导入mAyA

在MAX中用菜单下的export 导出 obj的文件,MAYA7.0前2个软件公司是竞争对手!不会让直接互换的!不过3维软件的通用格式是OBJ格式!只限于模型的转换哦!切记!

3dmax中导出文件为obj格式,然后再到maya中用导入命令,勾选整体面数就可以了

max模型导maya,要导成fbx格式或者是obj格式 但是贴图都没了 你导入maya的obj文件确认正确的话,maya是可以导入的 如果导入不进来,可能是max里模型合并的问题.你要把max里的成组全都拆开,然后把所有独立的模型都选上,再导出,导到maya里就变成一个poly模型了,需要seperate一下

最常见的是导出.obj,当然方法不止一种,还有.FBX格式也maya跟max之间是通用的,或者是利用插件realflow导出.sd格式也是可以互导.不过导出跟导入前最好是设置一下单位或者是模型尺寸,他们之间的默认单位不一致,尺寸也不同.常常遇到模型不知道去哪里了,有两种可能,一种是太大/太小,一种是坐标不一致.解决方法是max到层管理里面找出从maya导入的模型然后更改尺寸以及坐标信息,或者是maya到大纲管理里面找出从max导入的模型更好尺寸以及坐标信息

3Dmax与MAYA之间最佳的互导格式是.FBX,但它只支持blinn和lambert基础材质.VR,MR和其他max里的材质导出会有问题.

3d Max往Maya中导模型:3d max模型要输出为obj格式,或FBX格式,记住用Maya打开3D MAx的文件,要用导入打开,而不能用Ctrl+O直接打开. 2.Maya往3D MAX中导模型,同样也的输出这两种格式,都可以. 3.注意:有时3D MAX的模型导入Maya时,有时会变形.(用二维样条线建模的)最好在导入Maya时,把模型塌陷为Eidt Ploy后在输出. 4.问题补充:Maya不支持3ds格式

两个软件都支持fbx和obj格式,可以用这两个格式互导.如果你的电脑上同时安装并打开两款软件的最新版,它们的“文件”菜单里有”发送到maya“和”发送到max“的命令,是基于内置fbx插件的.

导出DXF或者OBJ格式都可以,然后导入MAYA就可以了

max的比例是maya的十倍 所以导之前把场景缩小十倍 进maya里就正好了 要缩放场景 不是缩小模型 obj格式不能保存模型的材质信息 只能保存模型 uv 法线 所以材质是不在了 但是uv在 所以贴图还是可以用的

MAYA里可以导出动画曲线 导成OBJ格式的 可以导进MAX里 MAX不知道能不能导出动画曲线的

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