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3DmAx输出大小

1、首先需要打开软件,随便拖出一个几何体.2、然后需要在界面右上角找到渲染设置.3、进入渲染设置,找到输出大小选自定义,设置好尺寸.4、然后需要点击界面右下角点击渲染选项.5、进入渲染界面.6、渲染输出完毕按住鼠标右键,可以看到图片的尺寸就是刚刚的尺寸.

2048-1536=a3(420mm-297mm) 1600-1200=a4 (297mm-210mm)800-600约等于b5 (145mm-105mm)我们渲染的时候指的是像素,如果你渲染后的图像扔到一个新建的a4文档,如果dpi设置的过高或过低,你的渲染后的图像扔进去会显得过小或过大.max默认输出都是300dpi.请根据你的实际图像需要调整像素输出值,ps里也同理

3ds Max渲染大图Vray参数设置方法:1.打开渲染设置面板,在公用面板里将图像分辨率设置为3000x2250像素.2.在渲染输出里勾选保存文件,点击文件按钮,设置文件保存路径.3.切换到Vray面板,在全局开关里关闭隐藏灯光.4.在图像采样

1F10 2自定义的宽度高度就是设置输出尺寸 渲染输出后面的文件点下去就是选择输出的格式及存储在哪 3 汗~,又不是给分的人

在渲染设置面板下面设置输出 再看看别人怎么说的.

物体面数太多,内存溢出了. 复杂模型的时候容易出现这种错误. 重新启动3dsmax打开文件试试,不行就重启电脑再试. 还不行,就尽量删除不必要的模型.

楼上的说了一大堆我不知道说什么,我来回答你把,打印A4 1500像素点足够了,A3 3000点 喷绘写真5000点像素

当然有关系个人认为,越大分辩率越高英文版6你按下字母键盘上面的9,英文输入法状态下弹出一个对话框..找到common..中间有四个选项.320*240 720*486 640*480 800*600就在它的左边,有width(宽)..height..(高)这里可以自由输入,就可改变你输出图片的大小了不知道你明不明白不明白加我Q470671032

你出图时存储成*.tga格式的勾选16位或32位色彩.或者用图像放大软件,我都用过还行,另外还用一个终极做法,你渲染的图像分辨率是300,出图是你在ps里改变图像大小改分辨率为200,应为打印机只要有200的有效分辨率就可以到达一般的精度要求.

不可能没起作用,是你没看仔细,细看会发现渲染框的左上角会有比例显示,就是说你渲染大图的时候MAX会自动缩小渲染窗口以适应你的屏幕大小,左上角会显示1:2或1:4等等.渲染时间的长短也可以说明这个问题.把鼠标放在窗口内滚动滚轮就可以看出大小图的清晰度是不一样的.

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