www.1862.net > 3DmAx移除一些点,面的纹理变了,怎么解决,会影响...

3DmAx移除一些点,面的纹理变了,怎么解决,会影响...

这个布尔应该是物体之间的布尔吧 3d中有两个布尔 如果是物体之间的布尔 可能会出现丢面的现象(这样的现象很正常) 同时也会把一个面分为几个面 如果出现丢面的现象 那要检查步骤是否正确 如果没有错误的 那可以把物体进行编辑 然后把面补回来 ...

你试试样条线uv展开 具体的是:为其添加一个uv展开修改器中选面的级别,在下面的“包裹”中选中样条线贴图按钮,在弹出的对话框中点击“拾取样条线”按钮,再在视口中拾取你先前创建好的样条线,就ok了。 样条线的创建,你可以拾取这个多边形的一侧...

加个UVW贴图,选 “长方体”

首先 你要有贴~图素材图片啊!~然后 在3DMAX里 按快捷键(M) 然后出~现了材质编辑器 接着把图片拖到材质编辑器里 最后 在拖到对象里 就可以了 然后再调整一下 即~可 试一试吧!~

想为一个多边型的每个面贴上不同的材质,有两种方法,最常用的一种请vray中的多维子材质 方法如下: 1、首先选择这个多边型 2、选择面级别,并且分别为每一个面定义一个ID 3、在vray将vray材质球某一材质改成多维子材质,每个相应的ID添加一个材...

顶面分离出来再给UV

对于经验丰富的人,我会说多重材质,每个面分别指定材质ID号, 对于新手,我说,把多边形每个面都用分离命令变成独立的物体才来分别给贴图。

在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置 要使物体高亮显示 可以在材质编辑器里添加自发光 像投影 反射 折射等效果都是3D软件自己计算出来的 我们只要在材质编辑器里给物体添加了某些功能或...

应该是贴成功了 只是大小不合适 到贴图坐标里改改

能不能具体点 一个面 一个球 还是一个复杂的模型 到底是什麼样的模型 又想做怎麼样的修改

网站地图

All rights reserved Powered by www.1862.net

copyright ©right 2010-2021。
www.1862.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com