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3DmAx怎么做厚度

给面赋予厚度的方法:1,修改面板中,右击下拉箭头;2,选择“壳”命令;3,设置壳的厚度(一般是以毫米为单位),即可给一个面赋予厚度.

加个“壳(shell)”就可以了,如图:具体细节你自己调参数就行了.

1、画一个矩形,圆角,挤出一个高度.2、选择这个物体,然后点编辑多边形(这时你会发现下有多五种选择 点、边、边界、面、元素)3、选择面,在右侧属性面板下面就会出现,多边型材质ID编辑组(意思是让你各个面定义不同ID)4、定

将模型转化为"可编辑多边形"(如果原来就是,那这步可省略了),在"多边形"子模式下,选择你要增加厚度的那个面,在修改面板里找到"面挤出"命令,在它的参数栏里,给一个挤出的"数量"值就可以了 或者在修改面板找"编辑多边形"的"多边形"子模式,在它的参数栏里,找"编辑多边形"卷展栏,里面有"挤出"和"倒角"两个按钮,都可以给选定的面挤出一定厚度.

在线编辑模式下用线挤出命令 挤出一个面来做顶面 也可以用补洞命令来做

您好 不管怎么样都是需要抠图的.贴图一般好像不能直接做成立体的.您可以在Photoshop或者AI中 把商标的图用钢笔工具抠出来,然后输出为ai格式再用max导入挤出,达到立体的效果.如果是像下面这种图标的话,而且图底比较分明的抠起

你好 如果你的衣服看得见里面的话,那么就要加厚度,如果看不见的地方不加也无所谓. 例如你的袖子卷起来的部分就要加厚度,不然由于法线的关系翻出来的衣服内部部分就会看不到,你也可以只加看得见的部分,要是衣服背部的部分看不见的你不加也无所谓,一般建议还是加比较好,只要薄薄的一层就够了. 至于模型露出来这个问题,您的衣服外模型应该是已经调好了,“拉近看没有露但是拉远看又能看到一点”,这样的话渲染应该没有问题,您可以测试一下,这种情况大多是由于3dmax的镜头对场景进行优化所造成的,因为拉远了,镜头看到的东西就少,没必要显示得那么精细,所以max会自动忽略掉一些面,这是正常情况来的,无需担心!

做成下图这样,别告诉我不会,把整体的导出成CAD格式.顶视图导入到3D里面 添加挤出修改器.厚度出来了,开始贴图,转换成可编辑多边形.(这里比较难,希望你能看懂) 添加UV展开修改器,把刚刚AI里面的文件导出为JPEG,添加贴图,UV调整位置.把正面展开之后贴好图.拉到布景里面渲染.渲染之后的结果.

点选要修改的物体 进入修改编辑器 找到“壳(shell)” 有inner Amount和Outer Amount两个数值栏~一个是增加外部厚度的 一个是增加内部厚度的 就这两个就够用了"壳”编辑完后也可以塌陷成可编辑多边形模式.

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