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3DmAx中灯光怎么打合适

1、首先打开3dMax,选择“新的空场景”.2、然后点击“创建”,在“几何体”选项中选择你喜欢的几何体制作素材,3、在“创建”选项下,选择“灯光”,在下拉列表中选择“灯光”类型.4、点击选择自己相要的朱灯光,用鼠标创建即可.5、完成效果图.

从窗户向你做的建筑里面打一个光源,这是主光,multiplier的数值为2 然后在室内打一些辅助光,multiplier的数值为225 聚光灯很少用,泛光灯比较常用 target spoint 点灯 target dive 线灯 omin 泛光灯 area om 面灯 free spoint 高级点灯 target

先学美术吧~了解黑白灰和明暗5调子以后在补充下水粉练习~了解建筑的各个受光面的变化~然后就用3D表现出来就OK了~

1.选择灯光,调整倍增、半径、位置等参数.2.点击排除按钮,将玻璃阴影排除.3.在透视图中渲染.

呵呵他们说的都没错确实是要多练,我用vr渲染,vr灯光比较易学一点,现在流行的是正面打光让亮面和暗面的明暗度都差不多,打光的时候注意光的角度和高度,先拿几个简单的模型测试,慢慢调试,这样有助于你学习不同位置的光有什么效果,场景和角度不变,光的位置改变就能产生很多不一样的效果,选一个自己觉得合适. 建议先练好vr基本渲染,还有材质的调试. 毕竟高楼不是一天就盖成的. 一步一步往上爬吧. 本人也是做这行业有五六年了也是重新丁开始.

原发布者:补丁校园3DMAX灯光设置和技巧1.3Dmax常用建模,然后建模结束,打灯光时需要注意哪些技巧?如果是泛光灯不要离物体太近.如果射灯要是想出好点的光影效果的话不要离墙面太近.并且上述的两个灯不要给的色彩太纯,少带

从2窗户1向你做的建筑里面打一r个i光源,这是主光,multiplier的数值为60 然后在室内4打一w些辅助光,multiplier的数值为7121 聚光灯很少7用,泛光灯比4较常用 target spoint 点灯 target dive 线灯 omin 泛光灯 area om 面灯 free spoint 高级点

3DMAX灯光知识(经典技巧)1、我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有?答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧.

打灯光要分三步走,首先:接上电源;第二步:打开开关;第三步:举起灯. 没电的地方可用手电筒

你只要从天上往下打筒灯,那么屋里就亮了.如果你怕曝光,那么在VRAY面板的颜色映射中使用指数曝光方式就行了.

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