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3DmAx渲染出的视频很模糊

先说画面小的问题: 要渲染动画,请执行以下操作: 激活要进行渲染的视口。 单击“渲染场景”。 (不是快速渲染) “渲染场景”对话框显示,其中“命令”面板处于活动状态。 打开“公用参数”卷展栏。在“时间输出”组中,选择一个时间范围。 在“输出大斜组中...

灯光、材质的原因。对了还有细分值的因素。3D里把所有灯光都调成白色渲染出来的效果绝对是灰色不会是白色要想得到洁白的颜色需要冷暖灯光对冲,才会出现白色。这就是为什么用浅蓝色的天光来中和暖色的室内光就可以得到非常干净、洁白的墙面。

在vray间接照明设置里,发光贴图里的“显示计算过程”勾上,灯光缓存“显示计算状态”勾上。

很正常,你这个不算很过分,但是又模糊效果,是因为抗锯齿过滤器的缘故。Mitchell-Netravali本来就是有些微的模糊作用。你换成Catmull-Rom试试,即可解决。如果对VR不是特别有了解,图像采样器最好用自适应细分采样,不要用自适应的DMC。

1、可能颜色映射用的指数,跟其他参数配合不太好。跑图的时候就会遇到这个问题,发光贴图和灯光缓冲参数都很高,最后跑出来很模糊,最后一看参数,颜色映射用的是指数。如果用别的在跑一边就不会出现这个情况。 2、如果用的是vray灯的话,有可能...

图像抗锯齿打开,类型自适应或自适应细分,过滤器选择增强边缘效果的。 渲染预设使用高,光子细分值和插值采样值加大。灯光细分值要高。

以为真是的材质都会有一些模糊反射的效果,哪怕是镜子,世界上时不存在完全镜面反射的物体的。所以在VRAY中,特意加入了模糊反射这一项,而木纹本身是不会有很强的反射效果的,之所以你能看到木质家具上的反射,这主要是其表面的一层油漆的反射...

在渲染设置面板中,提高渲染出图的分辨率 在渲染面板中抗锯齿模式改为Catmull-Rom 3. 在贴图中,把贴图面板下面的这个Blur(模糊)值,默认是1.0,修改为0.1,图片就会清晰很多,这个值越大越模糊

你说的看不清凹凸感是指两个面分不出来明暗了吗?那样的话需要调灯光

我觉得模糊是有很多因素的,首先是材质贴图,然后是灯光,最后就是渲染的时候低参数。

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