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3DmAx渲染出的视频很模糊

灯光、材质的原因。对了还有细分值的因素。3D里把所有灯光都调成白色渲染出来的效果绝对是灰色不会是白色要想得到洁白的颜色需要冷暖灯光对冲,才会出现白色。这就是为什么用浅蓝色的天光来中和暖色的室内光就可以得到非常干净、洁白的墙面。

在渲染设置面板中,提高渲染出图的分辨率 在渲染面板中抗锯齿模式改为Catmull-Rom 3. 在贴图中,把贴图面板下面的这个Blur(模糊)值,默认是1.0,修改为0.1,图片就会清晰很多,这个值越大越模糊

原因不止一个,自己找喽。 有可能是贴图本身尺寸太孝质量太差,贴图没有把模糊值改为0.01、贴图方式不对,没有加UVW贴图修改器,也有可能是你F10渲染参数设置不对、细分值不够,抗锯齿没开,还有可能是灯光问题

在vray间接照明设置里,发光贴图里的“显示计算过程”勾上,灯光缓存“显示计算状态”勾上。

很正常,你这个不算很过分,但是又模糊效果,是因为抗锯齿过滤器的缘故。Mitchell-Netravali本来就是有些微的模糊作用。你换成Catmull-Rom试试,即可解决。如果对VR不是特别有了解,图像采样器最好用自适应细分采样,不要用自适应的DMC。

1/全局DMC,最小采样改成16,自适应数量0.8,噪波阈值0.005 2/你用的渐进式渲染,渲染时间调长一点,时间越长质量越好(渐进图像采样器那一栏,时间调长

1.把你输出的尺寸加大 标清是720*576 高清是1280*720 2.并且选择合适的抗锯齿模式 一般选择Catmull-Rom 3.不要直接输出视频,最好是输出图像序列,然后通过后期软件合成。

图像抗锯齿打开,类型自适应或自适应细分,过滤器选择增强边缘效果的。 渲染预设使用高,光子细分值和插值采样值加大。灯光细分值要高。

你说的看不清凹凸感是指两个面分不出来明暗了吗?那样的话需要调灯光

首先,你说的这个模糊不清到底是个什么程度。然后这个要看是什么造成的,如果是渲染过滤器的原因,那就简单,换一个就是了,我一般用catmull-Rom,用Area会有模糊的感觉。但是应该不会模糊到看不清楚,还有就是你是否用了VR相机,VR相机里面有模...

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