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3DmAx渲染画质模糊

3Dmax渲染出来的图片模糊是设置错误造成的,解决方法为:1、找到已经安装的Photoshop 软件,点击桌面快捷图标,打开电脑Photoshop软件.2、设置好VR渲染器成图参数后,点开RE面板,如图所示在Add里面添加“VRayZDepth”.3、将渲染面板往下拉,给Z图起好名字,设置存放路径(红色箭头),然后将摄像机里面我们设置好的两个参数,对应的复制到黄色框里面的数值上,只有这样才能渲染出有效的Z图.4、然后,把两张图分别导入到PS里面,打开Z图,全选复制.5、接着切换到成图,打开成图通道,新建一个Alpha通道,然后把Z图“ctrl+v”粘贴到里面.6、最后渲染出来的图片变得清晰.

可能是vr参数没调好.或者是材质有溢色

做好图,f9和shift+q,都可以渲染的,有是要设置参数,比如渲染出来的图片的大小 我也是在学习3d,我觉的要有耐心 先要明确目的,学来干什么,我们才会有动力 买书,先看基础点的, 身边朋友学3d的,经常交流,叫他们指点. 在网上有视频,硅谷动力,中国视频教学网 啊.去看看 经常做图,记住一些例子.常回忆做过的,在做一遍,会发现有收获. 经验在于自己总结,兴趣和方法,对没个人都不一样.

一个是要把渲染的尺寸调大,一个是把渲染的质量改成产品级 至于渲染好的效果,就要看你的材质和灯光了

渲染的时候,分辨率设置高点

3dsmax渲染出来黑色的有以下几种原因:1 场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭.2 手动添加了灯光,但没开启gi,也没有将默认灯光开启.3 摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色.4 摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在渲染不到的空间,渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色.5 导入的模型所用的材质不是max软件所支持的,显示不出材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓.

你加大所有灯细分1221,加大材质细分16左右,当然,数越大图像也越清晰,不过渲染速度会慢些.刚渲出来的图都会有些模糊,要用ps后期一下.你的地板反光太强了,适当调一下反射.

渲染图调2:1的比例,例如4000*2000像素.在镜头选项选择球体,360度.渲染出图.再用pano2vr软件,把图拖进去,设置生成360图的大小,质量,自动旋转,按钮样式,就能生成360效果图了,格式一般为swf,就是flash格式.具体操作你可以百度,360效果图,有室内人的图文教程,也有马良中国的视频教程,视频有2g对360效果图的讲解很详细.

可能是以下情况,你一个一个排除吧1:你的采样值及细分没给高吧2:你用了VR片光源,所造成的(细分),片光源面积越大,噪点越多,,,3,材质的给的是VR材质,细分不够

第一把分辨率调高 勾选 显示最终效

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