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3DmAx渲染全部是黑色的

主要有以下三种原因和解决办法: 1、确认是不是灯光亮度问题,如果是,调整一下即可. 2、渲染设置里,VR基项下“全局开关”中的“灯光"选项是否打勾. 3、在界面的工具栏上点击“渲染”“环境”(或“效果”),打开环境和效果对话框,“环境”下面的“全局照明”后的“级别”下,数字是否为0,如果是,把数字改大就解决了.

3dsMax渲染出来黑色的有以下几种原因:1 场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭.2 手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启.3 摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色.4 摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在渲染不到的空间,渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色.5 导入的模型所用的材质不是Max软件所支持的,显示不出材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓.

因为你没有打开GI(全局光照)所以渲染出来是黑色的我给你写上VR的试光参数,照着调就可以,打开默认的VR,我只说需要修改的地方1:Common(公用)第一个选项卡尺寸选择320*2402:V-RAY第二个选项卡打开全局,开关把默认灯光关掉

灯光参数、镜头没开,或者电脑配置低会导致渲染不出来还容易崩溃,在3dmax中设置参数后使用扮家家的云渲染机器,不占用电脑内存还能继续画图,上传后自动渲染

你好:这是参考他们正解的回答,你这边可以试一下:1 首先你的渲染器用的是mr,再有你用的灯光是光度学灯光,我估计问题应该是出在曝光控制上了,我把你原先的灯光删掉,重新创建一个光度学灯光,他会弹出一个提示,说是否采用MR

1,确认是不是灯光亮度问题?2,渲染设置里,VR基项下“全局开关”中的“灯光"选项是否打勾?(如果用的是VRAY渲染器)第一种能够是物体的材质是黑色.灯光倍增缺乏第二种是赋予物体的是3D自带材质,vr不兼容.3,在界面的工具栏上点击“渲染”“环境”(或“效果”),打开环境和效果对话框,“环境”下面的“全局照明”后的“级别”下,数字是否为0,如果是,把数字改大就OK.

3DMAX物体是黑色的吗?你用的是网上下载的模型吧,然后他们的材质球是VR材质,你用的渲染器是默认渲染器,所以渲染出来是黑色的.

正解-自定义-自定义UI方案与默认设置切换器-左上角选择一下MAX Vary. 然后渲染器选择VR.然重新启动后,找材质编辑器选择第四个菜单栏(utilities)里面倒数第三个(reset.)就OK了.

摄像机被场景遮住了,也有可能是被被vray灯光遮住了(如果你打了vray面灯的话). 检查方法:按一下键盘的c(camera视图),然后再按p(透视视图)再渲染一下,就知道(没vray面灯)

展开全部 你的意思是说,例如打了一个光域网怎么能在在透视图内看到光域网效果 3Dmax无法以这种形式在作图视口表现出来,作图视口是看不到真实物理灯光效果的,以渲染出来为准,开启和关闭作图视口灯光的快捷键是CTRL+L 但是开启这个灯光是不准的(有可能很曝有或很暗)真实灯光效果以渲染出来为准,

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