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3DmAx渲图有噪点

你试一下v-ray间接照明卷展栏中的灯光缓存选项,采样大小改为0.01试渲一下;不行的话勾选自适应跟踪;再不行就找到v-ray渲染设置里面的设置选项,点开v-ray确定性蒙特卡洛采样器,里面有个噪波阈值,把默认值改小一点,温馨提示:不过这些设置可能会延长渲染时间,请酌情尝试!

一 灯光细分适当加大,一般大图在15以上(复杂材质除外,防止渲染过慢) 二 材质调法的准确性,当导入新模型出现大的噪点时,尽量修改一下有问题的材质.三 灯光的合理运用,不必要的灯光尽量去掉,一个空间内灯光越多,噪点也越多.四 模型尽量精简,减少模型垃圾. 以上是个人的作图心得,希望对您有所帮助!

1、检查光子图有没问题,如果有光子图的话2、检查下出图品质,可以适当调高点3、渲染方式有没用光子图,或者渲染引擎设置是不是有错,光子数量太少还是其他问题

如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值.查看反抄射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认.如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将zhidao这个值改小---------那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的.

这是设置参数低的缘故,渲染出图时很占电脑资源的,会很慢,所以一般情况我们在最终出图之前,都是把灯光、材质、阴影、渲染器等参数;物体的网格细分参数设置得低一些,这样电脑运行能快很多,当一切都设置好了,到最终出图时,再把相应的参数设置高,这样就能得到质量好的图片.

..这是光斑.试试把灯光细分开大,我遇到这事一般都是把灯删了重打

视图设置下Gamma---- 默认勾选伽马值,-----伽马值 2.2----- 渲染设置----图像采样:自适应-----最小着色速率默认 2 噪点多,改为 64 噪点很少了 没截图 自己调试下 看看效果 祝好运

3dmax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点:先将gi关闭,看渲染还有噪点不.如果有,那就是灯光的原因.调整灯光细分即可.或者将存储在发光贴图中勾选再渲染.如果不是灯光的原因,将gi打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值.查看反射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认.如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小---------那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的.

可能应该是灯光阴影细分不高导致的.

最好发图看看,很多小点点有很多情况的1.光不够2.细分不够3.显示光子了

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