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3DmAx2k图是多少

1、在网页中输入“3ds max”软件名称,下载并安装该软件,在桌面找到该图标,双击打开;2、点击最左上角的“文件”命令,e68a847a6431333431363030然后再点击“Open”命令3、找到工程文件,点击一下可以在右边看到该文件的缩

当渲染尺寸大到一定程度时,渲染面板的尺寸就以实际渲染尺寸的百分比来显示.上图就是以12%的比例来显示的.还有一种可能是如果启用了vray帧缓存,但设置的图像大小是在公用面板,即设置的是Max自带帧缓存参数,那么时间渲染出图尺寸是不会改变的.

MAX里出图的分辨率都是72/每英寸,而且没有调节的地方,所以你可以用下面的公式自己计算出图尺寸: 打印尺寸=图像尺寸/72dpi*25.4mm 72就是每英寸所包含的像素,25.4mm就是1英寸. 如1280*1024的打印尺寸就是: 横向:1280/72*25.4=452mm 纵向:1024/72*25.4=361mm 所以:452mm*361mm为打印尺寸! 反过来,你就可以算出A2、A4的打印尺寸需要多大的分辨率了.

这个因需要而确定的,一般商业效果图,出到2000-3000大小就可以了,在电脑上看已经够用, 测试的话一般800-1000 再小看不清楚细节.出大图一般给中等级别或者高级别 测试用verylow就可以,光子数(lightcache) 大图给1000-1500 小图200-500就可以 其他参数大小图相同就可以了 如果有特殊需求 图的大小就没上限了,不过如果要渲染10000以上的图需要64位系统,32位软件不支持10000

首先打开我们用到的软件 按键盘上的F10或者点击如图所示图标打开渲染面板对话框 弹出对话框之后,我们选择基本选项(英文是Common)卷展栏,拉到最下面,有个渲染器选择,这里一定要注意选择的是V-Ray Adv 2.10.01,而不是V-Ray

3d默认分辨率总是72dpi,想要得到大分辨率的只能通过设置大的像素才行.下面是我个人使用不同尺寸时使用的分辨率,可以参考:图象面积(平方米)与分辨率(dpi) 180无穷 11.25 30---180 22.5 130 45 方法: 利用公式 幅面尺寸x分辨率=像素数 比如幅面是20m长x8m高,用20dpi的分辨率换算的像素数是:20x100(cm)x20÷2.54(像素/cm)=160008x100(cm)x20÷2.54(像素/cm)=6400 即 3d设置16000x6400即可

3d默认分辨率总是72dpi,想要得到大分辨率的只能通过设置大的像素才行.下面是我个人使用不同尺寸时使用的分辨率,可以参考:图象面积(平方米)与分辨率(dpi) 180无穷 11.25 30---180 22.5 130 45 方法: 利用公式 幅面尺寸x分辨率=像素数 比如幅面是20m长x8m高,用20dpi的分辨率换算的像素数是:20x100(cm)x20÷2.54(像素/cm)=160008x100(cm)x20÷2.54(像素/cm)=6400 即 3d设置16000x6400即可

3DMAX渲染通道图的具体步骤:1. 打开3dmax,摁快捷键F10,打开渲染设置面板.2. 在打开的界面中,选择Render Elements,再在里面点选add,然后在弹出来的选项框中,拉倒最后,选择vray wirecolor,再点OK确定.3. 在渲染的时候如果使用3dmax默认渲染器,则会弹出材质通道,使用vray渲染框,则在下图所示的地方点开后,材质通道出现,在进行保存即可.

所有的灯光和材质细分设置大于15,暗色和亮度倍增都为1.0.参数设置的具体步骤:1、首先打开我们用到的软件.2、按键盘上的F10或者点击如图所示图标打开渲染面板对话框3、弹出对话框之后,我们选择基本选项(英文是Common)卷展

这个图是比较简单的布局和材质灯光,做图的话最慢三个小时也出得来了,渲染大图的话,这个图绝对不超过两个小时.所以5个小时以内搞定.而且感觉不像是VR渲染的图,如果不强调很好的效果,只要做到你示例图的水准的话,用默认线扫描渲染器会更快.

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