www.1862.net > 3DmAx8中如何正确正确缩放模型?详细点!不要快捷键...

3DmAx8中如何正确正确缩放模型?详细点!不要快捷键...

SHIFT+C 隐藏相机 SHIFT+L 隐藏灯光 SHIFT+G 隐藏模型 SHIFT+S 隐藏线条

24个球 留一个 作用是覆盖前面的球 可以一直用。 被覆盖的球只是材质球被覆盖了 物体上的材质还在。 想查点物体材质的时候 点一下吸管 然后回到做图窗口 选不要点 移动吸管到想要物体上 看见吸管满了 然后点一下 看看材质球是不是这个物体的材质...

1选中模型,添加拉伸修改器。 2适当调整拉伸、放大、拉伸轴等参数。

之后 市委调一下模型 和位置 接着上材质 打个灯光 弄个摄像机 渲张图

按键盘的z键可以使物体到中间位置,按alt+w键可以使选择的视图最大化。在按又缩回到四视图。

3DSMax常用快捷键 常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。还有其他的,我就不列了。 二 视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键...

你先打开一个,另外一个可以直接拖进去,然后点合并 或者直接先打开一个,然后开始---导入---合并 手不能重合的话,选中骨骼,然后进入体格模式,改手就可以了。 保存的话,在骨骼的运动命令列表里有个可以保存动作,格式是FIG格式

3ds max有一些自带的场景文件,在其安装目录下的scenes文件夹中,但如果你的max没有装全的话,该文件夹可能是空的

一般软件在 高版本做的东西都不能导入低版本的,如果你要导入的话有个方法就是在高版本导出OBJ格式的,然后导入。像在MAX里导出OBJ格式再去ZBRUSH一样,OBJ是不同软件交互导入的常用格式,希望我回答对你有用

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