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3DmAxvrAy灯光渲染设置

1、首先,打开场景文件.这里我们只设计了一个只有三个花瓶的场景文件.通过场景文件,可以看到虚拟现实灯光的使用和参数设置.2、让我们先渲染它.通过这张黑色照片我们可以知道现场没有光线.3、我们转到“创建”面板以了解灯光

1、在3DS MAX 2017 中打开文件,切换右侧到创建面板,点击灯光图标切换至灯光面板,在下拉列表框中选择光度学,以目标灯光为例,点击目标灯光,然后在视口中拖动鼠标创建一个灯光.2、如果要对灯光重命名,只需修改灯起点的名称

3dsmax\vray室内夜景灯光还是比较好处理,和白天相比,主光源是灯光而不是太阳光.所以,室内夜景不用打太阳光,先将各个灯的灯光打上,看场景的整体亮度,然后加补光或是将vr颜色映射里的暗倍增、亮倍增、伽马值调整. 看场景的构图,有些灯光虽然有模型,但未必要用灯光照射,可以关闭灯光. 室内夜景的圆弧面高光特明显,比如沙发垫,可用光域网直接照射到沙发垫上做补光. 窗口可以用淡蓝色vray平面灯做补光. 有些模型在离灯光稍远处,场景灯光照射不是明显,但实际需要他做点缀,可以将其选择,右键----------vray属性-----------接受全局照明值提高.可以弥补灯光的不足.

vr阴影是有的,但是比较小,你是不是开了vr阴影里的区域阴影?U V W的size调的太高了?还有你调高灯光的倍增度,调下灯光的位置,最好斜一点,然后不要用仰视角度,俯视角度看看有没有,其实用自带的区域阴影也是可以的~

在前视图添加45度角的VRAY 阳光, 将强度倍增器改成0.01

布光的顺序是 :1 )先定主体光的位置与强度;2 )决定辅助光的强度与角度;3 )分配背景光与装饰光.这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充.丝 路 教 育提醒布光还有几个地方需要特别注意:1 )灯光宜精不宜多.过多的灯光

一般就分四种情况:1.太阳光室内:一个vray sun做主光源,根据你要的亮度感觉来,一般来说阳光很强是,vray sun值就大点,目的是是整个场景产生光斑,然后在窗口打vray 面做补光,如果窗户很长,就应该多打几个,每个值都要有差别.室

首先打开我们用到的软件 按键盘上的F10或者点击如图所示图标打开渲染面板对话框 弹出对话框之后,我们选择基本选项(英文是Common)卷展栏,拉到最下面,有个渲染器选择,这里一定要注意选择的是V-Ray Adv 2.10.01,而不是V-Ray

1.在顶视图添加VR-太阳,将强度倍增设置为0.025,其它参数不变,调整灯光角度.2.在透视图中渲染.

Vray灯光的默认值是30,可能是你创建的面灯光非常的大,而且离物件距离很近,试着把它的值调低

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