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3DsmAx有灯光的地方有噪点

渲染面板,colormap展卷栏右边的3个勾勾上就可以取消这种爆点,但是你的灯光属性最好把高光去掉.不然就有爆点.

勾选储存发光贴图就不会出现噪点了还有将主灯光源细分上到 最少20以上

应该是局部细分不够造成噪点,从图看,上图整体细分比下图好很多,只是背景墙中间造型那部分还似乎有噪点,这个可能是贴图原因造成的,如果贴图不是高清,可适当加大反射细分值.

产生噪点有三个原因 一个灯光细分不够 场景中的灯光细分做好都调到25左右 不管是vray灯光还是max自带的灯光都是 第二个是vray渲染器中的细分值不够 发光贴图中的细分我一般调到60 灯光缓存细分调到1200就可以了 我说的可是出图设置 要是测试渲染有噪点是很正常的事情 第三个是材质的细分不够 场景中主要的材质细分调到16就可以了 希望能帮到你.

灯光细分加大 整体参数细分也加大 机器不好做不了 你需要换台好的机器

3dmax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点:先将gi关闭,看渲染还有噪点不.如果有,那就是灯光的原因.调整灯光细分即可.或者将存储在发光贴图中勾选再渲染.如果不是灯光的原因,将gi打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值.查看反射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认.如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小---------那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的.

..这是光斑.试试把灯光细分开大,我遇到这事一般都是把灯删了重打

vray colormap展卷栏,前面有2个勾勾上就好了.这个跟细分值灯光没啥关系.不止这里,你看灯泡高光的地方也有斑点.

应该是渲染器没有设置,在渲染渲染设置公用指定渲染器(拖到最底) 换到vray(第一个)并保存默认.

你好!灯光细分不够,把所有的vray灯光细分都调到20-30就不会有噪点了.如有疑问,请追问.

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