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C++,两个内存地址之间的地址差距怎么理解,例如1...

这两个内存地址存放的应该是int型的变量吧,int占4个字节,70=7*16个字节,那么中间一共有7*16/4个int型的变量,也就是7*4=28,相差28个int单位。 两个内存地址要相减,必须是在同一个数组里面。例如你所说的这个问题,可能是一个int a[30]的数...

因为内存地址都是存一个数据的首地址的

Windows提供这样的API,包括ReadProcessMemory和WriteProcessMemory函数,其声明包含在头文件中,详细信息可查阅MSDN

任何一个变量的本质都一样,都是内存中的一段特定的空间。 所以指针变量与非指针变量在变量这个层面上是一样的,没区别的,区别体现在编译系统如何理解运用变量中存储的值,比如: int a,*p 这里定义了两个变量,a是一个int变量,p是一个指针变...

1:首先 class 默认的数据成员是私有的,在外部不可能使用M.p=new double[10]; 这种方式,来给数据成员分配空间。 2:假设改为公有的,可以使用如上方式分配空间,那为什么不直接使用 delete []M.p 来删除空间呢?分配时,直接分配,删除时何必绕...

这个问题挺有意思 :) 地址就是地址,只是纯粹的一串数字而已。 如果你想输出相应的内容,那你就得知道两个东西: a,你得知道这个内容保存时需要占据多少字节内存,换句话讲你得先知道需要去解释 多长字节的内存空间才能把保存其中的东西给输出...

int main() { int *p; p=(int *)0x0026D57F; } 0x表示这个数是16进制的数 (int *)是强制类型转换

可靠的方法是用标准库的addressof函数,不过过于古老的编译器不支持。 有必要的话可以自己写一个这样的函数如下 template< class T >T* addressof(T& arg) { return reinterpret_cast( &const_cast( reinterpret_cast(arg)));}如果对象不奇葩的...

用指针或者将变量的值赋值为另一个变量的地址,用&符号

举个简单的例子: void test(int& a){}; void main(){ int a=1; int* p = &a; test(a); } 这个里面,p为指针变量,指向变量a的地址,&a表示内存中变量a的地址,test函数中的&a为引用,即test函数中是直接操作main函数里的变量a,引用就是某一变...

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