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luA大家都用什么IDE编写测试

pro*c是后台代码吧,总不会在你自己电脑上面编译吧,一般ftp连接到后台代码改的,然后编译测试吧。我们是用UE,文本编辑器。

sublime text2,十分好用,楼主可以看看我的图 这个编辑器在win,mac,linux下都有,而且是开源免费的哦!

mac os上开发lua用什么ide 集成开发环境和使用者的操作系统、操作习惯、工具喜好相关; 虽然自由度比较大,不乏表现优秀,在多种场合下受人推崇的; 使用IDE环境因人而异,需要考虑是否对中文良好支持,收费或免费; 大型厂商和小型开发团队独立...

那么你就需要提供给 IDE 几个 Android 编译需要用到的工具。 运行、测试游戏 1. 新建一个名为 CocosLuaGame 的 Cocos Lua 工程 2,选择你刚刚下载的 Cocos2d-ee 3,Windows上的流程和这里所介绍的几乎一样。如果你想要在其他我们支持的目标平台...

那么你就需要提供给 IDE 几个 Android 编译需要用到的工具。 运行、测试游戏 1. 新建一个名为 CocosLuaGame 的 Cocos Lua 工程 2,选择你刚刚下载的 Cocos2d-ee 3,Windows上的流程和这里所介绍的几乎一样。如果你想要在其他我们支持的目标平台...

点击下一步设置屏幕方向和分辨率,确认完成 这个时候你就可以点击运行按钮,没有问题的话示例demo就会弹出,新建一个Cocos Lua项目:NoOneLeftBehind,输入项目名,切换到Lua工作环境 选择菜单1.创建新工程 打开Cocos Code IDE

编译你的项目, ide-support/CodeIDESupport.h #define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 1 AppDelegate.cpp #if (COCOS2D_DEBUG > 0) && (CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT > 0) 都为1 就有log

cocos code IDE这个工具没什么用,据说连官方的人自己都不用,现在都已经没有下载了。 这个是专门针对lua的,如果你要开发lua 用 sublime text +插件,也可以有代码提示。 甚至用vs +BabeLua插件也可以有lua方面的提示。

Cocos2d-js和Lua已经整合到最新的Cocos2d-x v3.8.1里面了。他的那个更新说明里面有提到的,你可以去官网看一下。 还有那个cocos-IDE并不是很好用的说。 话说cocos2d-x总改来改去的真恶心人埃。。 如果你需要Cocos2d-js和Lua或者cocos-IDE的话 我...

编译你的项目, ide-support/CodeIDESupport.h #define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 1 AppDelegate.cpp #if (COCOS2D_DEBUG > 0) && (CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT > 0) 都为1 就有log

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