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luA大家都用什么IDE编写测试

pro*c是后台代码吧,总不会在你自己电脑上面编译吧,一般ftp连接到后台代码改的,然后编译测试吧。我们是用UE,文本编辑器。

我来推荐一款 sublime text2,十分好用,楼主可以看看我的图 这个编辑器在win,mac,linux下都有,而且是开源免费的哦! 祝楼主用的顺心

mac os上开发lua用什么ide 集成开发环境和使用者的操作系统、操作习惯、工具喜好相关; 虽然自由度比较大,不乏表现优秀,在多种场合下受人推崇的; 使用IDE环境因人而异,需要考虑是否对中文良好支持,收费或免费; 大型厂商和小型开发团队独立...

那么你就需要提供给 IDE 几个 Android 编译需要用到的工具。 运行、测试游戏 1. 新建一个名为 CocosLuaGame 的 Cocos Lua 工程 2,选择你刚刚下载的 Cocos2d-ee 3,Windows上的流程和这里所介绍的几乎一样。如果你想要在其他我们支持的目标平台...

那么你就需要提供给 IDE 几个 Android 编译需要用到的工具。 运行、测试游戏 1. 新建一个名为 CocosLuaGame 的 Cocos Lua 工程 2,选择你刚刚下载的 Cocos2d-ee 3,Windows上的流程和这里所介绍的几乎一样。如果你想要在其他我们支持的目标平台...

Cocos2d-x3.0 //a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentS...

支持调试的环境 在 Windows 上你可以调试Windows和Android游戏,在 Mac 上你可以调试Mac、iOS和Android游戏。我们以 Mac 作为开发环境来演示 Code IDE 的使用,Windows上的流程和这里所介绍的几乎一样,不再赘述。 先决条件 如果你还没有安装Coc...

我用vs2012

前者用的是cocos2d-x源生的API 后者用的是再次封装过的 比如创建一个sprite对象 Cocos Lua CCSprite:Create(...) Cocos quick display.newSprite(...)

用ide运行就没试过 估计不行。。。。可以用vs打开引擎的解决方案 选择lua-tests为启动项目 直接运行

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