www.1862.net > mAyA导出导入动画

mAyA导出导入动画

MAYA导出动画:1、输出动画前要保证你的场景中有以下三要素:1动画2摄像机3灯光.缺少哪个都会让你导出失败,如果没有动画K帧你到处的不是动画,是完全一样的静帧图片,如果没有摄像机,那么你的画面就没有构图,没有灯光,一片

选择导出文件的格式,可以是视频格式也可以是图片格式,选择要渲染的帧范围进行批渲染,在Rendering模块下Render_Batch Render,如果动画中包括硬件粒子的话,还可以用硬件渲染缓存,在Window_Rendering Editors_Hardare Render Buffer.如果选择的是图片格式可以在后期软件中将序列图片进行合成.

导出序列帧 iff格式 最好是在file→set 里设置一下导出路径,然后导入序列帧到ae 或别的后期软件 串成动画 - -

动画导出的时候可以先导出图片,再在合成软件里合成,也可以直接在渲染设置里设置导出格式为AVI,一般MAYA动画是导出图片再合成,因为这样可操作性强,有些地方出现错误也可以单独渲染错误的部分再合成.

有两种方法:比较常见的方法,因为是相通的模型,那就是相同的绑定,这个时候只要把做好动画的单个物体模型另存为一个文件,导入到没有做好动画的场景中,选择有动画的模型的控制器,在动画曲线编辑器中复制给没有动画模型的相应控制器,这样复制所以的控制器动画就可以了 另一个方法,就是你用的reference来做的,只要选择想要的没有动画的模型,在reference里面设置替换成那个有动画的模型就可以了,这个方法简单,但是容易出错,要做好相应的调整 你试试看

导出:首先给文件制定一个工程目录,然后打开Render Setting属性,Image File Output菜单下的Frame/Animation ext里选择后面5个任意一个,然后Image format下选择输出格式,一般Iff就可以,选择起始帧.然后到rending板块下,执行reder-batch render即可.输出目录:你的工程目录的images文件夹里.预览:用maya自带的FCheck播放器,打开方式:开始-程序-找你maya安装的文件名,有个FCeck、打开后,执行 File-Open Animation,然后导入你渲出来的序列帧,点击播放按钮,即可播放,第一遍可能会慢,往后就会正常播放.

把鼠标移到时间轴,右键选择 "playback" 好像是这个.我记得不是很清了.maya会自动生成一个影片并进行播放.

1:AVI的MAYA就可以支持的但是视频编码得对.2:这个问题就难了我也不知道你是做什么样的动画,有人物的还是非人物的,人物的就复杂了,因为涉及到骨骼绑定,权重.如果就是单个物体的就简单了.3:那要看你需要什么样的效果MAYA有两种输出方式,a,渲染输出为序列帧,精度会比较高,但是需要调整渲染的设置.b,直接拍屏,但是质量会比较低,就是完全没有任何渲染和灯光的渲染下出来的.

maya中有两种导出动画的方法1.导出动画曲抄线:选取动画人物的大圈(总控制器)执行file - Export Selection 在File type里选animExport 在勾选下面的Hierarchy 里的Below(意思是选中总控制器下的所有控制器)点击Apply (如果没有animExport选项请在window - Settings/preferences - Plug-in Manager 里勾选animImporExport.mll)2.做成动画zhidao层把整个层导出:选取动画层点击通道栏里的Export Layer

导出时就选中大盘(或是小盘),然后在file里面选择expotseletion.接下来在你另一文件里,也是在file里面使用import.在import设置里要将导入的文件格式选为animiport.下面两个勾选去掉.在导出时格式也要选为animiport.这样就能导入动画了.下一步是自己调节过度的动作,还是使用动画融合,就看你自己了.会动画融合的话,可能要简单些.但不会融合就只能自己调,添加或是删减过度帧了.

网站地图

All rights reserved Powered by www.1862.net

copyright ©right 2010-2021。
www.1862.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com