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mAyA导出模型动画

把鼠标移到时间轴,右键选择 "playback" 好像是这个.我记得不是很清了.maya会自动生成一个影片并进行播放.

选择导出文件的格式,可以是视频格式也可以是图片格式,选择要渲染的帧范围进行批渲染,在Rendering模块下Render_Batch Render,如果动画中包括硬件粒子的话,还可以用硬件渲染缓存,在Window_Rendering Editors_Hardare Render Buffer.如果选择的是图片格式可以在后期软件中将序列图片进行合成.

先选择总控制器 最好所有的控制器 都在第一帧k一帧 然后选择总控制器 导出 很多朋友总是忘了这个 导出动画仅仅是导出动作而已 如果你要应用的话 需要在maya里打开另一个骨骼和控制器与你导出动画的模型骨骼和控制器一模一样的 绑定好的模型 选择新的模型的控制器 第一帧k一帧 然后选它的总控制器 然后再执行导入

FBX格式可以带动画信息

MAYA导出FBX时用默认的属性最好也得检查下Animation里面勾选了没之后导入到MB时选择导入全部求采纳为满意回答.

window---settings/preferences---plug--in manager-----objexport.mll

从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意. 1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致; 2,导出物 在导出模

有两种方法:比较常见的方法,因为是相通的模型,那就是相同的绑定,这个时候只要把做好动画的单个物体模型另存为一个文件,导入到没有做好动画的场景中,选择有动画的模型的控制器,在动画曲线编辑器中复制给没有动画模型的相应控制器,这样复制所以的控制器动画就可以了 另一个方法,就是你用的reference来做的,只要选择想要的没有动画的模型,在reference里面设置替换成那个有动画的模型就可以了,这个方法简单,但是容易出错,要做好相应的调整 你试试看

导出序列帧 iff格式 最好是在file→set 里设置一下导出路径,然后导入序列帧到ae 或别的后期软件 串成动画 - -

obj是不带动画的格式,要带动画得是fbx格式的.

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