www.1862.net > mAyA人物动作库

mAyA人物动作库

直接导入即可,如果是“maya的动作库怎么使用到角色身上”,解决办法:把关节点在角色上上绑定.

是什么格式的动作库,你看看这个方法是不是你想要的 http://www.cg10000.com/forum.php?mod=viewthread&tid=959&extra=

你要什么动作库啊比如说:人物跑走,四足动物跑走..

MAYA导入max是要导出FBX格式才有用的但是MAYA做的控制器就失效了所以你得去MAX里面自己重新做控制器 至于你说的个maya动作那就要用到Maya的humanIK功能当然你也可以导入到MotionBuilder之后再去赋予MAYA模型动作 不知道我这样讲你明白了没

所谓的动作库就是maya或者motionbuilder里面selected key的骨架数据,个人习惯是用motionbuilder,因为motionbuilder里面有Motion capture可以直接把动作库的数据导入再作修整.到真正生产里面一段段的动作数据就可以不同的组合成为新的动作,这个重组的文件库就是动作库.也就是要长期的积累

MAYA中暂时有两种方法,一是直接导出动画曲线,将一个角色的动画曲线导出成实体anim格式文件.想用就将其导入到同一模型上就可以了.二是用非线性片段去导,道理是一样的,创建角色组,将动画变为clip(片段)之后将片段导出保存就可以了..不过项目中一般用这两种方法备份动作,以免maya崩掉动画丢失.

看来你不乖哦~~~该做的作业要自己做才行,不让你达不到学习的效果啊,自己学到才算是有用的.

文件储存为OBJ或者FBX即可,OBJ需要在插件里面打开才能导.

首先给人物建骨骼再绑好控制器,然后蒙皮刷权重,最后用控制器调好你要的动作

不能的 那动作就是他那自己的骨骼 在起做的, 现在还没那么灵活,所以动画不好做呀

网站地图

All rights reserved Powered by www.1862.net

copyright ©right 2010-2021。
www.1862.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com