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mAyA怎么加线

1、首先将maya这款软件打开,进入到maya的操作界面2、打开maya之后在菜单里找到create选项3、点击create选项,在其下拉菜单里找到EP curve tool选项4、点击EP curve tool选项我们在front视图里绘制一段EP线5、再在菜单里找到edit curves选项6、点击edit curves选项在其下拉菜单里找到add points tool选项7、点击add points tool选项,我们就可以在先前的线上添加点了

在物体级别下Shift+右键 左 右 然后加线就可以了,这个工具可以自动拾取交点

如果是用poly建模,可以在polygon模块下用edit mesh>split polygon tool或edit mesh>insert edge loop tool;如果是nurbs建模,就先以isoparm模式选到物体要加线的地方,然后在surfaces模块下点edit nurbs>insert isoparm.你可以搜一下“秒秒学”,全中文的教学视频网站,有maya等等其他的软件,是交互式的视频,可以按步骤点击的.别的网站好像都不能这样.会员是68元.

很简单,用editmesh--insertedgelooptool,之后鼠标移动到在你想要加线的地方就会出现虚线,确定位置后单击即可加线.这些基础都可以在秒秒学上面学到.

这个要看给什么物体加了,如果是surface物体,鼠标右击物体,选择Isoparm命令,然后点击物体的其中一个线不要松开,往上下拖到(或者左右),就会出现黄线,在edit NURBS(编辑曲面)下面,执行Insert Isoparms就可以添加一条线了 如果是poly的多边形物体,你只要在Edit Mesh(编辑多边形)下面的命令,interactive split tool和insert edge loop tool都可以给物体加线 当然,加线就是加点和面了

问题好模糊,你是用什么建模呢?如果是用poly建模,可以在polygon模块下用edit mesh-split polygon tool或edit mesh-insert edge loop tool如果是nurbs建模,就先以isoparm模式选到物体要加线的地方,然后在surfaces模块下点edit nurbs-insert isoparm

用Edit ploygons>Split ploygons Tool就给ploy物体可以加线.2.用Edit ploygons>Cut Faces Tool也可以,不过和Split ploygons Tool工具的区别你自己试试,就知道了.3.不过Maya的Ploy建模的功能不如3D MAX的Ploy好用,建议给你的Maya加装一个MJ Ploy的插件,能改善一下Maya的Ploy建模的不足,不过Maya的Nurbs还是非常好用.

选中线shift右键右倒角,或shift小于号加中线,或选模型shift左下 加循环线等等

1、选择点之后按delete2、在菜单栏里的edit meshsplit polygon tool,insert edge loop tool,offset edge loop tool工具都可以加.

你问的是方法,还是软件技巧啊,既然楼上说的是软件技巧,那我就说说方法吧.布线有很多种方法,不知道你是准备做静模,还是将来要k动画来用.一轮加线尽量少,如果你腹部做的太阳线结构,那么直接从中心点往下加.当然,也要考虑肌肉结构,

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