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mAyA怎么贴图

在视图中选中你要画的物体点鼠标右键,然后选择paint - 3dpaint 然后再属性面板中点一下 ASSIGN/EDIT TEXTURES 设置你要输出的图片大小和格式,然后确定.然后你就可以开始在你要画的模型上画贴图了.记住画完了要点击ASSIGN/EDIT TEXTURES 这个选项下面的save textures 然后再你工程目录下找到3dPaintTextures这个文件夹 ,打开就是你画好的贴图了!

有模型和贴图,只要用maya打开模型,然后打开材质编辑器,创建一个材质球赋予模型,双击材质球,打开材质球属性控制面板,点击color参数后面的黑白框,渲染选择file节点,点击file节点的image name后面的文件夹图标,选择你的贴图图片就可以了

天哪,你把maya最难得材质和uv几句话就问全了,没法一下回答,贴图简单的就是新建一个材质球,在材质球的颜色连接上连一个文件就是file,在里面打开你画好的贴图,就好了.uv是在上贴图之前就要搞好的,是先展开uv导出uv线按照uv线画贴图.uvde展开由于不同的模型有很多不同的展法,有很多会用到插件,这样会变的简单,说了这么多其实都是废话,具体的往上找一个教程,重头跟着做一遍,基本上就了解了.大的好累- -o

maya给模型贴上贴图的具体2113操作步骤如下:52611、首先,在maya中找到creaet菜单4102,在其下拉菜单里找到polygons primitives选项:2、然1653后,在polygons primitives下找到plane选项,在视图里创建一个平面的物体:3、然后,在该对话框里找到Lambert选项 :4、之后,点击Lambert选项,在右侧的attribute editor里找到common material attribute选下的color选项:5、最后,按下键盘上的数字6键,可以看到这个平面物体已经制作了贴图:

点物体 然后点下面的按钮 就可以看到你贴在物体上的材质跟贴图拉 要是还分不清就点开贴图的路径看看

选择模型,右键->Face;选择面,右键:AssignNewMaterial--->..限于多边形物体

出现这样子的问题,是你模型UV没有展好的原因.你要先展好uv,贴图要贴在uv相应的位置上才能显示出你要的贴图效果~你可以在window菜单下的UV Texture Editor命令查看物体UV.右键,弹出很多个选项,点UV,就可以对模型UV点进行编辑.如果只是一个平面的话可以直接拉点对应你要的图片贴图.如果是复杂的模型,最好用unfold3d去展uv~~~

render 模块里的--texture---3d paint tool的属性设置---点击编辑纹理就可以在面上作画了---画完后点击保存纹理即可

1. 首先可定是要完成一个模型 布线都没问题以后 展开Uv2. 将UV导出去 在ps里 绘制 、或者 展好UV 将模型利用obj格式 导到 Zbrush里面 画贴图都可以3. 贴图没有什么步骤 就是在Uv上 画画 这个没有办法说怎么怎么画 只要把边缘处理好 不要太模糊就可以了4. 如果将贴图画完 就将贴图附到一个材质球上 再附给模型 完成.

额,惨不忍睹 你展UV没,展UV--导出UV--在PS打开UV画贴图--再导入UV贴图

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