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mAyA展uv贴图步骤

选中物体,polygon菜单edit uvs 最后一个.分好uv后,在UV编辑窗口的polygon的下拉窗口最后一个导出

展好UV直接绘制贴图.你一个一个面的做那么多接缝到时候你怎么处理?bodypenter处理接缝也得累死了展成一张UV图绘制就可以了.

1UV Texture Editor--Polygons--UVSnapshot到导出UV网格2打开Photoshop,打开刚导出的UV网格文件,在网格上进行相应绘画,并保存绘画后的文件jpg tga等等3在Maya里打开Hypershade编辑器,创建一个材质,再创建一个2Dfile节点,在2Dfile接点里载入绘画后保存的文件,把2Dfile连入创建的材质,最后把材质赋予场景的物体.

角色设计.建模.展uv .材质及贴图制作.上骨骼.加控制器.绑定(蒙皮).动画制作.

1. 首先可定是要完成一个模型 布线都没问题以后 展开Uv2. 将UV导出去 在ps里 绘制 、或者 展好UV 将模型利用obj格式 导到 Zbrush里面 画贴图都可以3. 贴图没有什么步骤 就是在Uv上 画画 这个没有办法说怎么怎么画 只要把边缘处理好 不要太模糊就可以了4. 如果将贴图画完 就将贴图附到一个材质球上 再附给模型 完成.

一般都是在UV贴图好了以后在刷权重绑骨骼.但是顺序颠倒了应该没什么问题的.

maya内展uv较麻烦,先creat uvs,选择符合的贴图方式,然后windows-texture editor进行展uv.建议把模型导出ojb格式,用udfold 3D展uv,效率十倍甚至百倍

天哪,你把maya最难得材质和uv几句话就问全了,没法一下回答,贴图简单的就是新建一个材质球,在材质球的颜色连接上连一个文件就是file,在里面打开你画好的贴图,就好了.uv是在上贴图之前就要搞好的,是先展开uv导出uv线按照uv线画贴图.uvde展开由于不同的模型有很多不同的展法,有很多会用到插件,这样会变的简单,说了这么多其实都是废话,具体的往上找一个教程,重头跟着做一遍,基本上就了解了.大的好累- -o

UV一般都是在0-1的范围里面的,而且也只会显示在0-1的范围,如果你想用两个材质球的话你得分开给UV,然后分别画贴图

<p>首先在maya里导出你模型obj格式,然后打开unfold3d,点击files,再点load uv,选择你obj格式模型,就行啦.如果在unfold3d里,不知道怎么移动的话,就点edit,点mouse bindings,哪里有maya,3dmax等移动方式.其实,unfold3d主要作

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