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mAyA渲染教程

1.打开渲染编辑框(就是maya界面右上角).2.之后如果你要用mental ray渲染,那就在render using 里面选择你要用的渲染方式.3.之后在更改下面的参数,例如第几帧开始渲染,要输出的格式,一般在ae里,我们都通常用tga格式的,因为他带通道.4.设置好后,在更改模块处更改到rendering.之后在选择render里面batch render,即可,如果没有特殊要求,直接默认就行,不用点后面的方块.5.最后你输出肯定是要更改渲染目录,我就一并告你了,在文件(file)下project->set,选择你要保存的文件夹即可.

渲染视频,前提是你的准备工作做完了,点选菜单模块Rendering,Render--Batch Render就可以.你要准备的工作是什么呢一,你要有模型二,给你的模型上色,指定材质,丰富整个场景三,完成你的动画,是角色动画也好,摄像机动画也好,你要让它动起来四,建立摄像机五,为这个场景打好灯光.六,进行渲染设置,你可以设置你渲染出来的是AVI视频,还是TIFF或JPE或其他格式的序列图片,指定它从第几帧渲染到第几帧,指定渲染大小,指定保存路径.七,开渲吧

减少渲染时间 减少项目制作的渲染时间的方法有很多,这篇教程里我会解释一下我是如何进行纹理贴图,照明,渲染以及合成的.这些对于无论是那些电脑的配置不是那么强大的人还是有比较好的电脑配置的人来说都是非常有帮助的. 在这篇

在渲染设置里,把参数调下.改成产品级渲染!

动画渲染出来的都是单帧的,视频格式是后期合成的.可以试下渲影农场,随到随渲,快速渲染不排队.

如果打好灯光,调好渲染器调制,点如图按键可快速渲染 ,另外,你也可以在rendering菜单模块里选render-batch render来进行批渲染.

一般有,边缘光层,模糊反射层,高光层,sss层,occ层,env层,毛发层,漫反射层.边缘光层:这一层是突出模型的边缘,是模型看起来更突出.选择模型,单独添加到一个新的渲染层,把渲染层命名,给模型加上一个兰伯特材质,在材质

您好 您可以这样做 1.首先,选中你的模型. 2.然后切换到右下角的渲染面板,点击最右边的【创建新层比置顶选择对象】,就可以将我们当前选择的这个物体添加到新的这个渲染层中 3.然后我们右键这个渲染层,找到最底下的【属性】选项

现在打开render setting里设置你的动画格式avi或tga等等avi是视频 tga一般为单帧的图像序列 然后设置从第几帧开始渲染 start frame 和渲染到第几帧结束 end frame 然后再选择你需要渲染的摄影机如果你有自己创建的摄影机的话!否则则使用默

1、首先,在maya软件中准备好要宣染导出的视频.2、然后,打开软件中的渲染设置,第一步:设置使用的渲染器;第二步:设置好视频的输出路径;第三步:设置好输出序列的名字及格式.3、接着,进行第四步:选择第三个序列的后缀格式;第五步:设置渲染的起始帧.4、之后,继续执行第六步:选择要渲染的摄像机;第七步:选择渲染的图像大小.5、最后,设置好第一部到第七步后,选择批量渲染即可.

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