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mAyA渲染设置

第一步:打开Maya软件.第二步:现在去“窗口”>“渲染编辑器”>“渲染设置.第三步:打开渲染设置窗口.选择默认的渲染器?,你会看到Maya软件.第四步:点击下拉箭头,你会发现其他的渲染,但不mental ray渲染器.因此,就目前

上图打红框的地方取消勾选后那个数值是可以自由打的,并且没有上限,试试吧,如果是渲染序列帧的话可以同时开启多个maya,分段渲染吧. 还不行的话换maya2013 64位版,早期版本可能没有针对多核渲染优化

如果是一个文件中的多个镜头,那么你可以在渲染设置的时候,添加多个摄像机在渲染设置下面,有个选择渲染相机下拉框,打开下拉框,选择最后一个添加摄像机,这个时候就会多出来一个相机选项,然后再次选择添加摄像机,物体你场景中有4个摄像机,那么你只要在选择相机下拉框里面执行三次添加相机,然后就有4个相机选择,每个选择下拉框选择你需要渲染的相机就可以了,这个时候保存,然后批渲染,就可以同时渲染四个摄像机了如果是多个文件,你只要在百度一下“maya batchrender.bat“或者"maya render.bat”就能找到很多后期多个文件批渲染的mel,和相关教程,你可以试试看

maya批量渲染方法:1、在maya的渲染Rendering模块下在的菜单栏有rende,这一菜单下拉好栏里面有Batch render就是批量渲染.2、在批量渲染之前要在渲染面板里面设置好渲染的图片格式、大小、和渲染的帧数,最重要的是文件命名:格式要更改name.#.ext.

在software渲染器选项卡的顶部(第一项改成产品级渲染就好了)

如果打好灯光,调好渲染器调制,点如图按键可快速渲染 ,另外,你也可以在rendering菜单模块里选render-batch render来进行批渲染.

1、打开Maya场景,点击渲染按钮,看到模型边缘很不清晰,质量很差.2、点开渲染窗口上方的 渲染设置 按钮.3、在弹出的渲染设置窗口中,拖动滑动条,找到 Image size , 把图像分辨率调高.建议 HD720P 或 HD1080P .4、点击渲染器属性按钮,在Anti-aliasing Quality 下的 Quality(质量)中 选择 Production quality(产品级).5、关闭渲染设置窗口,再次渲染,我们发现模型边缘变得更加细腻,图像更加清晰了.最后,云渲染只会maya渲染,方便快捷.

color层 是指的颜色层,指的是自身的颜色. diffuse是固态色也称漫反射,是指受到灯光影响后的颜色信息.举个例:在同一站灯光下,你调整color是改变他本身的色彩信息变的是rgb值,但是改变diffuse改变的是他接受灯光后,法线反馈到摄像

系统Z通道 带锯齿的, 一般我们使用 新建渲染层 , 对渲染层点右键 选择 presets, 选择第一个 Luminance Depth,批渲染的时候 ,你会得到 单独的Z通道图片

渲染视频,前提是你的准备工作做完了,点选菜单模块Rendering,Render--Batch Render就可以.你要准备的工作是什么呢一,你要有模型二,给你的模型上色,指定材质,丰富整个场景三,完成你的动画,是角色动画也好,摄像机动画也好,你要让它动起来四,建立摄像机五,为这个场景打好灯光.六,进行渲染设置,你可以设置你渲染出来的是AVI视频,还是TIFF或JPE或其他格式的序列图片,指定它从第几帧渲染到第几帧,指定渲染大小,指定保存路径.七,开渲吧

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