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suvrAy渲染灯光怎么调

具体调暗环境光的步骤如下:1、打开电脑,在电脑桌面找到vray for su并点击打开vray for su,找到环境控制面板.在环境设置中调节全屏光颜色,如果之前有选定了天光贴图,那么在这里就可以采用降低亮度的方式.2、找到物理相机的选项,点击并打开物理相机的控制面板,如下图所示,可以通过调剂ISO来改变张静的明暗程度.3、找到颜色映射的功能选项,点击并打开,如下图所示,在颜色映射的控制面板中选择调节曝光方式,把方式修改为指数曝光,这样就可以调暗环境光了.

呵呵!vr默认的全局光照明方向是垂直向下!如果你想要渲染模型的阴影跟SU的阴影一致,那么你应该这样操作. 1.调好su的阴影. 2.点击VR工具栏中“O”图标,就可以看到“天光”一栏中有“m” 3.点击“m”,弹出一个菜单!点击“确定”即可!每一次想渲染前,都要这样操作,目的是刷新全局光照射方向!如果有兴趣学vr,可以看卫老师教学视频或唐老师学习手册!蛮不错!希望我的回答能帮助你!

VR室内灯光,我的方法是120平左右的房子,客厅走廊部分窗子用15左右,2、3、2、3的往下减,灯带15或者30,射灯不一定啊,那个光域网不一样参数也不一样,最后是补光,从5一点一点试吧.VR渲染材质是可以有个标准死记,灯光可没有啊,这个都要测试才好.多看看照片级的渲染会有帮助.多观察生活中的光影变化.材质上要配合到,要不灯光再好也不出效果.

在环境选项enviroment里把天光和背景光关闭,就是上下两个在一起的那个选项,然后建立电光源就是那个spotlight,spotlight是一个球体,可以放在任意的位置,右键点击属性里面可以改光的强度,一般是100左右.Sketchup是一套直接面向设计

灯光效果. 可以留在后期处里

这个是聚光灯,在封闭的空间才会发光

光源右键,编辑光源.然后在右面选择线性就行了

第一:可以自己购买高配置电脑渲染,但是成本高,效率也比较慢第二:上传到云渲染,方便快捷,提高工作效率,具体步骤如下:步骤一:在渲云官网注册下载客户端,安装到本地电脑步骤二:打开sketchup文件,通过插件提交任务步骤三:

如果有贴图,su里调透明度 vray或其他渲染器调折射就好这张图都可以吧白色栏杆部分删掉~

渲染不要用skp 把skp的模型导入3d max吧

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