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unity mAthF.ClAmp

把这个脚本挂在一个cube上,然后把另一个cube拖到target上,把这两个物体之间有一段距离,然后运行,就看到效果了 using UnityEngine; using System.Collections; public class ProjectileTest : MonoBehaviour { public GameObject target; pub...

Unity中有Mathf可以使用,里面就是一些数学的公式了,其使用方法与Math是一致的。 如果非要使用的是Math的话,那就引用Math的名字空间即可。 即在引用处加上using System;

String imgUrl = “upload/images/xxx.jpg”;//这个地址是你实际从数据库里取出来的,,如果怕照片显示不出来,加上绝对路径request.getContextPath()+"/"+imgUrl %>

插值是根据Lerp(a,b,t)中的第三个参数t来返回a和b之间的值 如果t是变化的,比如Time.time,则在一秒之内从a变化到b

简单的限定位置就行,判断位置是否出界,限制某方向移动,或者直接用Mathf.Clamp把位置坐标限定固定范围

Mathf.Cos 传入参数为弧度值,并非角度值,需要将角度转为弧度再传入。 Mathf.Cos(degree * Mathf.Deg2Rad); //degree 为角度值

插值是根据Lerp(a,b,t)中的第三个参数t来返回a和b之间的值 如果t是变化的,比如Time.time,则在一秒之内从a变化到b

functionUpdate(){transform.position=Vector3(Mathf.Lerp(minimum,maximum,Time.time),0,0);}lerp就可以了minimum是你起始点,max是你到的点你可以把xyz都换成lerptransform.position=Vector3(Mathf.Lerp(minimum,maximum,Time.time),Mathf.Ler...

附件上传不了,只有复制了,将就看 using UnityEngine; using System.Collections; public class FPSWalker_edit02 : MonoBehaviour { /// 类似于VRML的控制方式 /// ↑前进 ↓后退 →右转 ←左转 /// Ctrl + →右平移 Ctrl + ←左平移 /// 按住鼠标左键...

倒数第二句的意思是将向量(由水平和垂直偏移控制(如键盘或手柄的方向键))按摄像机的旋转量(四元数)旋转最后在赋值回相机(从你贴的代码里看不出transform是不是相机,只能从你的注释里推测)。 最后一句是用了 Clamp 钳位操作,因为你上一...

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