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vAry3.6渲染器参数设置

1、首先打开“渲染设置”面板 - 将默认渲染器指定为vray3.6渲染器,如图所示.2、然后可以根据需要将最终绘图参数调整为约3000的宽度,并且图像纵横比保持为1.33,如图所示.3、然后打开帧缓冲区 - 选中启用内部帧缓冲区;打开全局开

参考设置方法:1.设置面板不勾选概率灯光,去掉最大光线强度.2.图像采样器设置为自适应,加快渲染出图速度.勾选图像过滤采样器.3.全局细分倍增调节为1 ,选择高级模式.或者是更高.根据自己机器的硬件配置来进行选择.4.颜色贴图选择指数,伽马值改为2.2.5.引擎修改为发光图和灯光缓存.6.预设参数调节为中.可以选择专业模式.7.灯光缓存细分调节为1000或者是更高,但是会降低渲染速度.

其实我对VRAY也不是非常精通,但是通过这么一段时间的学习,稍稍有所了解,相对于高手来说,还相差甚远,以下便是我作图过程中对VR的设置,希望能为刚刚入门的朋友们提供一点点帮助.首先,将文件默认的渲染器换成我们需要的

vray渲染参数设置的步骤:1、分辨率的设置:打印a3的图分辨率有1280*960基本可以,因为是要快速出图,所以图大小只要够用就行.2、全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉.3、反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形.4、gi设置:1、勾选开关才会计算gi;2、首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲.5、发光贴图设置:1、当前预置选择“中”;2、模型细分改60,插补采样改30;3、勾选显示计算状态,这样可以看到计算过程.6、灯光缓冲设置:1、细分值改为500;2、也勾选显示计算状态.7、采样器设置:1、噪波改为0.005;2、最小采样改为12.8、最后再把日志显示窗口去掉勾选.

VRay的渲染参数 这些参数让你控制渲染过程中的各个方面.VRay的控制参数分为下列部分: 1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) 2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器 3. Indirect Illumination (GI) / Advanced

vray 3.6 for rhino新功能1、更强大的 gpu 渲染 更快更强大的 gpu 渲染能力,新增对按需 mip-map,空气透视,置换,次表面散射,蒙版/阴影的支持.gpu 渲染支持的功能越来越全了,有张好显卡,无论是建模,渲染,还是吃鸡,都会很给力.

VRAY渲染参数设置的步骤:1、分辨率的设置:打印A3的图分辨率有1280*960基本可以,因为是要快速出图,所以图大小只要够用就行.2、全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉.3、反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形.4、GI设置:1、勾选开关才会计算GI;2、首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲.5、发光贴图设置:1、当前预置选择“中”;2、模型细分改60,插补采样改30;3、勾选显示计算状态,这样可以看到计算过程.6、灯光缓冲设置:1、细分值改为500;2、也勾选显示计算状态.7、采样器设置:1、噪波改为0.005;2、最小采样改为12.8、最后再把日志显示窗口去掉勾选.

发光贴图设置成 高 ,灯光缓存设置成1200,细分如果是自适应 最大2就行默认的!如果用蒙特卡洛最大细分设10以上,DMC采样可以把噪波降到0.005 图像大小可以在 1500*1125 到 3200*2400 以上之间的设置最小的出图也不小了!

以下为小图参数:一下为大图参数;或者你给我邮箱我直接给你预设文件

和VR3.6之前版本的渲染染署差不多是一样的 就和VR2.5一样的 就是多几个点要注意 其他没有特别的设置方式!!!

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